Mit der “KuK in 3D Idee” meine ich die Episoden weise Umstellung und Fortführung des freien WebComics auf Blenderbasierten 3D Animationen im GIF Format. GIFs kann ich inzwischen auch direkt aus Blender erzeugen. Siehe unten das aktuelle BETA-KI Tapcy Version 01 Beispiel!
Was rund um die KuK in 3D Idee sonst noch passiert
Fortsetzungen im Textform findest du bereits online …oder haptisch als Softcover oder Hardcover Ausgabe im Sammelband “Episodenband 001-022“➚oder als Hörbuch ➚ respektive auch auf Spotify als Podcast ➚RÜCKSEITE – oder haptisch als Softcover oder Hardcover Ausgabe im Sammelband “Episodenband 001-022“➚alleonlineMedien von Knuud & Ksavver kannst du selber 🔧 nutzen ➚, ✂️ teilen ➚, also selber Gäste zur Mitnutzung einladen und das alles Paket weise auch zu jedem Anlass 🎁verschenken ➚ !der 3D Cast entwickelt sich aktuell für die Fortsetzung des freienWebComics weiter 👣 🤖 👀 🧠
KUK IN 3D IDEE
KuK in 3D Idee: Hier kannst du die Verschmelzung von Fantasie und Fachwissen in der Weiterentwicklung von Tapcy, der persönlichen Künstlichen Intelligenz [ KI ] und ihren Geschichten mit Knuud & Ksavver und deren Familien anno 2069 erleben.
Schau ruhig zu, wie aus dem 2D WebComic➚ eine neue und eigene 3D-Welt entsteht.
Die praktische Umsetzung geschieht mit der Open Source 3D Software “Blender“➚, welche mir als “lebenslang lernender” Autodidakt täglich am Freelancer Arbeitsplatz➚ hilft, diese neue virtuelle Realitäten in meinemTempo Stück für Stück zu erobern.
Dank dem MakeHuman AddOn, das nun als MPFBv2 Erweiterung direkt in Blender aktivierbar ist und zu welchem sich kostenlose cc0 Assets nachladen lassen, macht die 3D Adaption richtig Fortschritte.
Knuud & Ksavver nutzen & teilen oder verschenken aller online Medien ist jederzeit möglich!
Was “3D Welt erobern mit Blender” für die KuK in 3D Idee Umsetzung beinhaltet
Für den Fall, dass du auch ein Neuling in der 3D Welt bist, wie ich es war, bevor ich mich intensiver mit Blender ➚ beschäftigt habe, will ich dir hier Einblicke geben, was es für mich bedeutet, die 3D Welt mit Blender zu erobern.
Stichpunkte zur 3D-Welt Eroberung
Vorläufig sollen es dazu erstmal nur Stichpunkte sein, die dann mit Inhalten gefüllt und verlinkt werden sollen.
Hardware, Grafikkarte, RAM, GPU, CPU, Cuda, OptiX, Monitor[e], Farbkalibrierung, 3D Navigation am Computer, Grafik Tablett mit und ohne Display, Grafik-Pens oder -Stifte.
SeitherigesWebComic wurde mit Krita erstellt. Dazu wurden Vektorebenen, Malebenen, Maskierung, Texte, Export ins PNG Format erzeugt, um dann die GIF-Animation mit Gimp zu erstellen. In Gimp waren dann je Bild die Dauer festzulegen und manches mehr, was rund herum viel Aufwand bedeutete!
Clips daraus hatte ich auch schon mit Blender erzeugt. Dieser Bereich wird wie du an den Begriffen zuvor sehen kannst, deutlich zunehmen und hat inzwischen schon massiv zugenommen, da ich nur noch ab und zu mit Krita etwas machen [ muss ].
Öffentlich alles sichtbar machen
Um all das auch öffentlich sichtbar zu machen, kommen diese Bereiche noch hinzu:
Webseite, HTML5, CSS3, JavaScript, Provider, Webspace, Domain, Blog, Bloggen, Texten, Keywords [ Schlüsselworte ] finden, SSL, WildCard, Skalierung, Auflösung, DSGVO, Datenschutz, Urheberrecht, WordPress, 3D Inhalte im Webbrowser und auf meinen Webseiten möglich und erlebbar zu machen, …
Stichpunkte zum notwendigen KnowHow
Tutorials, Handbuch, Fachbuch, Übungsprojekte, Video- & Bildformate, Vertonung, Sounddesign, Musik, Englisch, Ablagesystem, Wiederfinden, Blogs & Beiträge, Post in und für diverse Social Media Kanäle erzeugen, …
Lebenslang Lernen als Autodidakt
Das alles nenne ich jetzt immer lebenslang Lernen als Autodidakt – und das kommt auch irgendwie hin, oder wie siehst du diese Sachlage?
Meistens macht es mir Spaß, manchmal ist es stressig, wenn ich mir Ziele und Fristen selber zu eng setze oder mal den Überblick und die Prioritäten verliere und mich zu sehr von xy ablenken lasse – wer kennt das nicht?
Neue KuK Episoden
Im Herbst 2025 sind nach dem erfolgreichen Upgrade meiner Workstation ➚ endlich die Geschichten zu Knuud & Ksavver weiter gegangen. Dazu kamen auch weitere Episoden zum Lesen und Hören ins Netz, welche du über ein Nutzen & Teilen-Abo ➚ jederzeit 24/7 nutzen kannst.
Auch deine Freundinnen und Freunde kannst du mit einem Gastzugang zum gemeinsamen Nutzen beglücken.
Diese Fortsetzungen – jetzt neu als “Episoden”, schwirren mir zum Teil schon eine ganze Weile im Kopf herum.
Um nichts zu vergessen, greife ich immer auf das Notizen-System von Nextcloud zurück, wobei ich mir dazu eine eigene KuK-Nextcloud-Instanz online eingerichtet habe.
Aus meinen inzwischen über 100 KuK-Notizen dort, in welchen ich meine Ideen und Themen rund herum zu Knuud & Ksavver sammle, kann ich nun die weiteren Episoden entwickeln.
Konkret sind zu den bisherigen 10 “Kapiteln”, 12 neue Episoden weiter entwickelt worden, welche du online lesen und hören kannst.
Alle 22 zusammen ergaben jetzt den ersten Sammelband “Episodenband 001-022“, da alle Kapitel leichte Korrekturen erfuhren sowie einen Wochentag mit Datum anno 2069 ausweisen, was der besseren Orientierung dient und auch zum Vermeiden von Fehlern in der inneren Logik beiträgt!
Freue mich jederzeit auf deine Rückmeldungen oder Fragen zu meiner KuK in 3D Idee!
Jochen
Kleine Animation einer Auswahl verschiedener Lineouts, welche in Blender automatisch beim Rendern erzeugt werden können!
Dank der Open Source Community ist Knuud & Ksavver in dieser Form möglich und realisierbar – Vielen Dank !
Die hier abgebildeten Logos und Bilder sind Open Source Software, welche zur Produktion des gesamten Knuud & Ksavver Projektes ausschließlich zum Einsatz kommen.