Ksavver

Ksavver Skin Search zum neuen gemodelten Charakter im MPFBv2 AddOn

Ksavver – braucht es immer taffer – was gut ist als visionärer Top-Manager des größten europäischen Wasserversorgers der Metropole anno 2069.

Cast Ksavver - Skizze Bleistift - Lesebuch Band 1
Ksavver [ Skizze Bleistift – Lesebuch Band 1 ]

Ksavvers Klickbar [ Stand: 08.04.2026 ]

Der Hauptcharakter – die Figur Ksavver

Aber auch als Hauptcharakter im WebComic “Knuud & Ksavver ➚” mit ihren Geschichten rund um die BETA-KI Tapcy, nimmt er daher einen breiten Raum mit maßgeblichem Ton und mitunter auch einer deutlichen Führungsrolle ein.

Es ist ja schließlich sein “Baby”, was da mit Tapcy alles abgeht. Und doch ist er diesem Prozess auch irgendwie “ausgesetzt”. Zum Teil steht er ihm völlig hilflos, ja fassungslos ausgeliefert gegenüber, weil er zwar Technik-Freak ist, aber von den technischen Innereien oder dem Code darin nun wirklich keine – als NULL [ 0 ] Ahnung hat!

Vorteile eines Managerpostens

Die Vorteile eines Managerpostens sind auch Typ gemacht oder bedingt. Denn immer vorne weg zu denken und voraus zu sein, ist ja auch nicht das, was allen in den Schoss fällt. Ksavver hat hier schon ambitionierte Pläne für seine Zukunft, seine Stellung, seinen Profit und den Luxus, den er sich gerne regelmäßig und fortwährend leisten können möchte.

Das treibt ihn an und macht ihn auch ein bisschen skrupellos, aber nicht undankbar und auch seine Empathie hat er nicht ganz verloren. Ein informiertes, kommunizierendes, mitdenkendes, selbstständiges und funktionierendes Team sind ihm ganz wichtig. Dafür tut er täglich wirklich alles, was er kann.

Daher fällt ihm die absolute Geheimhaltung seines Tapcy Beta-KI Projektes bis zum offiziellen Release und Sale auch richtig schwer. Manches Mal hätte er sich schon allein aufgrund der Vertrautheit seinen Mitarbeitern gegenüber fast verplappert – aber nur fast – uff !!

Es gibt nur wenige Situationen, in welchen er sich so hilflos und ausgeliefert fühlt, dass er die Kontenance, ja fast seine gesamte Beherrschung verliert. Wirklich – nur ganz wenige! Aber das kann schon mal vorkommen, vor allem, wenn das eigene “Baby” völlig über die Stränge schlägt!

KuK doch gleich mal rein in den WebComic ➚, der ja kostenlos online gelesen werden kann. Dafür ist er meist etwas in Verzug – vor allem künftig, weil er viel aufwendiger zu produzieren ist, als das “reine Texten” der künftigen jetzt in der Vorbereitung stehen den neuen Episoden, welche als Episodenband 001-022 in Arbeit sind. Online hier kannst du “Nutzen & Teilen” buchen, um weiteres auch mit Gästen zu erleben aus der KuK-Welt, die sich immer weiter aus- und aufbaut anno 2069!

Ksavver am Schreibtisch mit Smartphone und Datenbrille aus dem Skizzenbuch Nummer 3 vom 09. November 2019 [ Bleistiftzeichnung mit etwas Schatten ]

Ksavvers visuelle Realisierung

Die Bleistiftskizzen aus meinem Skizzenbuch sind auch hier die Vorläufer zum Daumenkino im Debut-Lesebuch mit A-Z Wortbedeutungen im Anhang, welche sich auch an jüngere Leser oder Deutsch Lernende richtet.

Beim Layout und den Farben zu seiner Figur will ich ihn immer als betont edel und Modebewusst rüber kommen lassen, weil das ja auch seiner Position und Führungsrolle gerecht wird, welche er hier einnimmt.

Ksavver als Vollskizze [ Bleistift 08. Mai 2018 ]

Besonderheiten für Ksavver in 3D

Ähnlich wie bei Knuud auch, liegen hier die hauptsächlichen Vorteile dann in der Kleidung selbst. Wenn diese dann einmal erstellt ist und auch auf die Animationen geschmeidig reagiert. Dann lassen sich die Szenen-Bilder für die WebComic Episoden relativ einfach und beliebig rendern. Auch die GIFs fürs freie GIF-Animierte OnlineComic, welche ich inzwischen direkt aus Blender heraus erzeugen kann, sind dann nur noch ein kleiner Schritt in eine neue Zukunft.

Ksavver in 3D – wann ist der soweit?

Im Vergleich zu Knuud gab es bisher schon etliche Test-Models zu Ksavver mehr mit unterschiedlichen Tools in und außerhalb von Blender. Realisieren möchte ich es aber schon innerhalb von Blender, weil mir das die maximale Flexibilität bietet, alles homogen hin zu bekommen, dass es aus einem Guss daher kommt.

Ksavver als weiterer 3D Charakter Entwurf
In Planung Fortsetzung in Episoden
KuK in 3D Idee - Ksavver Charakter früher Entwurf

Somit bedarf es hier auch noch weiterer Entwürfe mit der jetzt für mich ganz neu verfügbaren Blender 4.5.4 LTS Version, samt allen darin weiter entwickelten Tools und AddOns, die ich derzeit am abgleichen bin, um sie dann endlich austesten zu können.

Auch sind in Blender einige der früheren externen Human Tools jetzt direkt integriert und ich bin sehr gespannt, wie sich das nutzt und was davon mir dient.

Weitere Ksavver-Models findest du dann hier eingestellt, sobald ich sie erstellt habe. Freue mich dann auf deine Rückmeldung.

Ksavver & MPFBv2

Den letzen Satz im Abschnitt zuvor einmal versprochen und nicht vergessen, habe ich gestern [ 31.03.2026 ] viel Zeit damit zugebracht herauszufinden, ob und wie ich die mir bisher am besten gefallende Portrait-Version von Ksavver nun ins neue MPFBv2 AddOn und damit in Blender 5.0.1 bearbeitbar rein bekommen kann.

Denn gerne würde ich alles weitere auf dieser Version aufbauen wollen.

Ist mein “Ksavver 3D Mensch” aus alter MakeHuman Version “wiederverwendtbar”?

Nein das ist er nicht!

Leider konnte ich ihn damalsdas war Ende 2020 – noch nicht weit genug entwickeln, dass er jetzt auch zum Einsatz kommen könnte. Auch weil ich ihn “nur” noch direkt in Blender verfügbar habe und das AddOn in Blender selber keinen Zugriff auf dieses Format hat.

Nach letztlich unnötigen Versuchen und dem Lesen eines MPFBv2-Beitrags, der mir sagte, dass, wenn ich mal raus aus MakeHuman und direkt in Blender gelandet bin, eher keine Chance mehr habe, das wieder ins MakeHuman Format – jetzt MPFBv2 zurück zu bekommen.

Was wohl daran liegt, das MakeHuman als Quellsoftware gedacht und gemacht wurde.

Zudem komplett unter freier Lizenz steht und in der Freizeit über 20 Jahre weiterentwickelt wurde.

Es ist also keine Nachbearbeitungssoftware für Charaktere aller Art!

Gut zu wissen, oder?!

Ksavver neu modeln in MPFBv2 ist die effektivste Lösung

Am späten Nachmittag dachte ich mir dann gestern, wenn ich es vorher gewusst hätte, wäre meine Zeit besser angelegt gewesen, gleich ein ganz neues Ksavver-Model in MPFBv2 zu erstellen.

Da mir scheinbar jetzt eh nichts anderes übrig bleibt, habe ich dann damit begonnen, das umzusetzen.

Nun ist das Mesh, also der 3D-Körper fertig geworden. An welchen ich als nächstes dann das RIG anlegen werde. Denn nur darauf kann ich dann auch die Augen, alles an Haaren und Kleidung und schließlich auch die Posen und Animation aufbauen.

Neues MPFBv2 Model = viele Vorteile

Ich muss einfach immer die Vorteile sehen, die ich jetzt dadurch habe:

  1. jeden Zwischenstatus kann ich im und als MPFBv2 Model benannt und speichern
  2. jederzeit jeden Zwischenstatus in jede Blenderdatei laden und weiterentwickeln
  3. entscheidend ist es, die Mesh-MPFBv2-Modifier Entwicklung VOR dem “Anlegen” eines RIGs zu sichern, um jederzeit dort wieder ansetzen zu können
  4. bestimmte Körperteile, wie Augen, Lider, Brauen, Haar, Kleidung lassen sich erst NACH dem angelegten RIG auf das MESH, also den 3D-Körper binden
  5. flexibel bleiben für Augen, Kleidung und Haare – lässt sich per 1-Klick aus- und anziehen
  6. Farben und Details kann ich auch nachträglich ändern und in MPFBv2 sichern
  7. auch gibt es jetzt Helfer-Meshs um eigene Kleidung passend auf das Model selber zu erstellen und diese als MPFBv2 Assets immer verfügbar zu haben – auch für andere Figuren, passt sich dass dann weitgehen an, wenn diese nicht komplett anders gestrickt sind
  8. MPFBv2 hat auch ein flexible Haar Tool an Board, welches ich gerade mit Ksavver unbedingt testen möchte
  9. solange ich nichts am Körpermesh selber ändern möchte oder muss, bin ich sehr flexibel – das geht auch, muss ich aber mit dem Mesh vor dem Rig beginnen

Ksavver neu nach Portrait gemodelt

Aus den Abbildungen oberhalb ist das die ganz untere, welche ich mir in Blender als Portrait zurecht gemacht habe, um danach den neuen Ksavver-Körper zu gestalten.

Nur mit den Schieberegler-Tools in MPFBv2 – ganz OHNE Sculpting !

Ksavver ganz neu auf einem Basemesh im MPFBv2 AddOn direkt in Blender nach meiner eigenen Portraitvorlage gemodelt
Links siehst du die Portrait-Mesh-Vorlage aus einer früheren Ksavver Version, die ich damals mit dem noch separaten MakeHuman erstellt hatte und rechts den neuen Mesh-Körper über die MPFBv2 Schieberegler gestaltet.

Ksavvers Skin

Über “skin” und “unskin” lässt sich streiten – sorry – meinen Wortwitz an dieser Stelle. Ksavver beschreibe ich im WebComic und Buch mit gesunder und braungebrannter Haut: Lässt sich da was passendes im AddOn laden?

Schau mal hier – was würdest du sagen passt zu ihm und zu seinen hochgestylten goldigen Haaren am besten?

Ksavver im MPFBv2 auf Skin-Search

Ksavvers Körper mit Assets in MPFBv2 vervollständigt

Der heutige Tag brachte mich jetzt soweit, dass Ksavver als erster 3D Entwurf in MPFBv2 mit von mir angepasster Skin, angepassten und mit Bart erweiterten Haaren sowie Schuhen und angepasster Kleidung “fertig” gestellt posieren und eine kleine Animation – siehe weiter unten – füllen konnte.

So sieht ein Skin als flaches Bild aus übrigens – das ist die, die ich erstmal verwendet habe:

Diffuse Bild des cc0 Materials ➚ – Im Shader in Blender eingebunden und mit einer Farbe überlagert und gemixt für ein helleres Ergebnis:
Ksavver Skin in MPFBv2 - Anpassung des cc0 Materials
Skin aus dem cc0 “Old African Male …” mit überlagerter Farbe gemischt, um das von mir etwas hellere Ergebnis zu bekommen. Vielen Dank an den Urheber für diese tolle Arbeit !

Nur bei den Haaren – die waren übrigens Schwarz, habe ich auch noch das vorhandene Mesh vom Kopf zum Bart kopiert und etwas im Edit Modus angepasst. Nur die ganz einfachen Animationen gehen damit, aber es reagiert noch nicht wirklich auf das Mesh darunter, wie du mit scharfem Auge sicher schon entdeckt hast?

Von der Idee her möchte ich eigentlich grundsätzlich auf den Hair-Editor in MPFBv2 umstellen, konnte das aber heute noch nicht testen. Da dieser – wenn ich es richtig verstanden habe auch auf Physics wie Wind oder ähnliches reagieren würde.

Die Kleidung habe ich wie die Haut auch im Shader Editor angepasst, so dass er jetzt ungefähr in Richtung dessen gekleidet daher kommt, wie ich ihn im WebComic vorgezeichnet hatte.

Ob mir die Proportionen auf Dauer gefallen, muss ich sehen. Am besten werde ich das beim Familien-Gesamt-Eindruck mal beäugen, wie das dann auf mich wirkt.

Zeit für den Familienturnaround, wa?!

Ksavver als MPFBv2 3D-Erstentwurf ist fertig zum Posen
Ksavver als 3D-Charakter Erstentwurf im Blender AddOn MPFBv2 ist jetzt zu jedem Posing bereit. Auch konnte ich mit den Haaren farblich alles anpassen und sogar mit den Augenfarben spielen. Die Animationen sind Posen aus MPFBv2 mit kleinen händischen Anpassungen.

MPFBv2 Models & Blender Asset Library

Unklar ist mir allerdings noch, ob dieses MPFBv2 Model auch aus der Blender Asset Library heraus funktioniert – das sollte ich noch testen für meine Charakter Turnarounds zum Beispiel, die ich hoffe hier bald Präsentieren zu können.

Ksavver als Portrait Varianten undVollskizze auf dem Liegestuhl [ Bleistift 08. Mai 2018 ]

Ksavvers Familie als 3D-Erstentwurf fertig

Auch wenn seine Familie – mit Frau Kaatje und Tochter Luzzie sowie der möglicher Weise bald richtiges Familienmitglied werdenden persönlichen Künstlichen Intelligenz BETA-KI Tapcy – schon an sichtbarem 3D-Umfang zugelegt hat, stecke ich noch mitten in der 3D-Entwicklung drin!

Besonders Ksavver selber hat ja, wie du sehen kannst, noch nichts an. Keine Augen im Kopf, keine Haare auf dem Kopf, keinen Bart und Zähen hat er auch nicht nicht.

Es gibt noch einiges zu tun und zusammen zustellen, bis der Erstcharakter Ksavver in 3D sich dann auch vorläufig “fertig” zum Turnaround zu seiner Familie gesellen kann. Darauf freue ich mich übrigens schon sehr!

Als Hauptcharakter im Cast dieser Story darf er auch etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen, finde ich.

Vorläufig deshalb, weil ich gefühlt noch nicht an den endgültigen Versionen meiner Knuud & Ksavver Charaktere angekommen bin, wie sie dann im WebComic auftreten sollen. Aber das kommt dann noch …

Zur Zeit finde ich genial, dass ich fast täglich einen Schritt weiter entwickelt bekomme.

Juchuuuh !

Turnaround Ksavvers 3D Familie mit Tapcys dringender Wunsch echtes und richtiges Familienmitglied zu werden
Tapcy möchte endlich richtiges Familienmitglied werden – nicht nur in der 3D Welt von Knuud & Ksavver – ganz konkret betrifft das Ksavvers Familie mit seiner Frau Kattlen und ihrer gemeinsamen Tochter Luzzie
We are Family - Ksavvers Familie !
Tapcy - are we ?
Ob Tapcy, die BETA-KI anno 2069 tatsächlich richtiges Familienmitglied werden kann bei Ksavver, Kattlen & Luzzie?

Ksavver Cast Unterseite noch im Aufbau befindlich

Wie für die anderen Cast-Unterseiten gilt dies natürlich auch für diese hier von Ksavver:

Die Seite befindet sich noch im Aufbau.

Du bist aber herzlich eingeladen, immer wieder hier “rumzusurfen” und dir das Neuste rein zuziehen. Alternativ trage dich einfach in meine 💌 Knuud & Ksavver [ KuK 👓 🕶 🥽 News ] ➚ ein und du bekommst das dann direkt in das eMail-Postfach deiner Wahl, sobald sich bewegendes getan hat!

Die europäische Metropole anno 2069 lässt auch heute im Jahr 2026 schön jrüßen!

Jochen