Naamti ist die älteste Tochter von Knuud & Kaatje und ist 11 Jahre alt. Sie wurde oder wird demnach also im Jahr 2069-11 = anno 2058 geboren [ werden ].
Sie ist die große Schwester von Neelsi [ 7 ], Noolten [ 8 ] sowie Nuurson [ 10 ].
Ob die Familie von Knuud & Kaatje ihre eigene Familienplanung damit abgeschlossen haben, ist derzeit ein offenes Geheimnis, der Eltern Kaatje & Knuud.
Naamtis Klickbar [ Stand 16.04.2026 ]

Naamti & Posen
Diese 3D Animation im GIF Format entstand aus den Pose Renderbildern der Pose Library aus MPFBv2, welche sich noch nicht getreu der Pose-Vorschaubilder auf das Model legen, aber lustig hippelige Bewegungen hierfür kreieren.
Gestern [ Di – 24.03.2026 ] habe ich viele cc0 – also unter Public Domain frei gegebene und für MPFBv2 völlig frei nutzbare Posen ➚ heruntergeladen und in meine AddOn Blender Installation integriert.





Pose-Detectiv
Nun bin ich grundsätzlich auf der Suche nach dem einen Schalter, den ich hoffe “nur” umlegen zu müssen, damit die Posen 100%ig passen, wie sie vorangezeigt werden.
Aus irgend einem Grund scheint bei mir etwas verschoben zu sein, egal welches Model ich mit MPFBv2 erzeuge, es hat noch nie gepasst!
Detectiv-Auge sei wachsam!
Irgendwo im www steht oder zeigt sich die Lösung dafür.
Falls du einen Tipp oder ein Idee hast – gerne gleich reinreichen!
Posen gefixed – yeah!
Wir schreiben das Jahr 2026, im März – nur einen Tag später [ 26. ], als mir beim Inspizieren meiner Naamti Datei vom Vortag auffiel, dass nur die Kleindung aber nicht der Körper selber auf das Standard RIG mit RIG Helpers reagiert und mir klar wurde, dass ich nochmals ran muss.
Kaputtes Model kollektiert
Ich verschob alles vom Model im Ouliner in Blender in eine neue Collection mit dem Zusatz “kaputt”.
Neues Preset geladen
Dann lud ich wie hier weiter unten zuvor auch schon mal beschrieben ein gespeichertes Naamti Preset.
Dabei kam mir die Idee, die Möglichkeiten, was ich dabei dazu oder weglassen kann mir genauer anzuschauen. Auch weil ich die Anleitung zu MPFBv2 ➚ seit gestern online begonnen habe durchzulesen.
Da kam mir der himmlische Gedanke statt das RIG wegzulassen, einfach gleich das Standard RIG neu dazu zu laden, da ich vom Preset OHNE ALLES neu starten wollte.
RIG Test & Körper vervollständigt
Dann habe ich gleich ausprobiert, dass der Körper auch mit dem RIG reagiert und eine weitere Version mit allen noch am RIG orientieren Körperelementen wie Augen, Augenbrauen, Augenlider [ Haare ], Zähne, Zunge, Brille und die Haupthaare addiert und gespeichert.
Kleidung addiert
Danach dann ein weiteres mit den auch auf dem RIG orientierten Kleidungsstücken erzeugt und diese ergänzt.
Pose-Test ohne RIG HELPER
Nach dem Speichern dieser Version habe ich einfach ein Pose direkt von den cc0 MPFBv2 vorhandenen auf das gerigged und mit Kleidung vollständige Model geladen und was soll ich sage?
Es hat alles gleich geklappt.
Jede Pose geht!
Posen rendern
Dann ging es los:
- Pose laden
- Kamera ggf. vollends ausrichten
- F12 für ein neues Renderbild
- ablegen im Ordner mit dem “+” fürs automatische Dateinamen weiter nummerieren [ krass cooles Feature in Blender ! ]
- für 193 sinnvolle Posen wiederholt !

Das ist so krass, oder? Ich bin so froh und dankbar, dass das jetzt “automatisch” ging ohne, dass ich weiteres suchen musste! Klar es sind noch Mesh-Fehler in der Kleidung zu sehen, aber das ist ein kleineres Problem und lässt sich mit relativ wenig Aufwand vor dem Rendern einer Szene oder Animation beheben.
Der Hinweis, den ich dazu in den Tutorials auch nochmals nachgehört habe, war der, dass die mit der Pose im Library gespeicherten RIG-Einstellungen genau die selben sein müssen wie die des Models, auf welche die Pose geladen werden soll – nur dann gibt es die Garantie, dass alles 100%tig funktioniert!
Lebenslang lernen … wa?
Jupp !
Für meine anderen bereits erstellten Charakter bedeutet das, dass ich diese RIG-HELPER wieder löschen muss und dann geht es sofort – Hallelujah !!
Naamti & Modelgröße
Auch finde ich das Model noch zu groß für die 11 Jahre und mache deshalb nochmals eine neue Version.
Was ein gute Übung für mich darstellt.

Modelle und Zwischenschritte
Beim Erstellen der 3D Charakter mit MPFBv2 bin ich dazu übergegangen jeden Entwicklungstand in einer neuen Blender-Datei und zusätzlich auch direkt im MPFBv2 AddOn als “benanntes Preset” abzuspeichern.
Das bietet den riesen Vorteil, dass ich bei Fehlern oder Änderungswünschen ganz schnell und einfach zurück kann und nicht unnötige Mehrarbeit habe.
Da muss ich einfach nur immer dran denken!

Cast Seite von Naamti ist noch in Arbeit
Mir ist schon klar, dass du an dieser Stelle auch nichts anderes erwartet hast als bei Kaatje, Noolten, Nuurson, Neelsi, Kattlen, Luzzie und Frau Papierfreund – ich auch nicht.
Es ist noch einiges zu tun, zu entdecken, zu verstehen und dann auch einfach “nur” noch umzusetzen – was seine Zeit braucht.
Daher komm einfach gelegentlich mal wieder rüber.
Wenn du auch Spaß am Entdecken von Neuigkeiten und Fortschritten hast, könntest du bald wieder hier oder im Cast der anderen Charaktere fündig werden!
Auch freue ich mich auf deine Kommentare und Rückmeldungen zu meinen Inhalten und online Medien im Knuud & Ksavver [ KuK ] Projekt ➚ oder zu meinen Erwerbbaren Medien ➚.
Vielen Dank für dein Interesse
Jochen
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