Kaatje

Kaatje posiert jetzt auch richtig im MPFBv2 AddOn in Blender

Kaatje ist die Frau von Knuud und Mutter ihrer gemeinsamen 4 Kinder – Naamti, Nuurson, Noolten und Neelsi, welche alle noch genau “0” = “NULL” Ahnung haben von der BETA-KI Tapcy, welche bereits im Nachbarhaus zur live BETA- & Familien-Test-Phase eingezogen ist.

Auch als Mutter ahnt sie noch nichts davon, was da bald auch auf sie als einzelne und als ganze Familie zukommt – nein: Unaufhaltsam und mit unfassbar hoher Geschwindigkeit geradezu auf sie zugerollt und angedonnert kommt !

Kaatje
Kaatje, Knuuds Frau als erster 3D Charakter Entwurf mit MPFBv2 als Extention in Blender frei aktivierbar.

Kaatjes Klickbar [ Stand 02.05.2026 ]

Kaatje Pose Renderbilder Animation
Kaatje in Aktion per Pose Renderbilder Animation mit dem Blender Power Sequenzer und dem “image2video” AddOn als GIF gerendert – diese stammen alle aus der Zeit, als ich den Schalter noch nicht umzulegen wusste, damit die Posen richtig funktionieren, was inzwischen passiert ist [ 26.03.2026 ]
Kaatje posiert jetzt auch richtig im MPFBv2 AddOn in Blender
Das sieht doch schon viel besser aus, oder – wie Kaatje jetzt Posen kann?

Pose Library & WebComic Charaktere

Das Spannende – was du diesem GIF nicht ansehen wirst, ist, dass ich einige der Posen aus meiner Pose Asset Library in Blender, welche ich mit Frau Papierfreund begonnen habe anzulegen, hier auf Kaatje übertragbar waren.

Leider haben nicht alle Posen funktioniert. Auch funktionieren nicht alle direkt in der Frau Papierfreund Datei, wo ich diese erstellt hatte. Was Rätsel Nummer 1 ist. Das Zweite umfasst den Punkt, warum teils die Handgelenkte einfach um 180° oder so verdreht sind. Und das dritte ist, dass die Posen, welche aus MPFBv2 auf jeden Charakter mit dem Standard-RIG ladbar sind, nicht richtig umgesetzt werden, sondern nur anteilig.

Nüchtern betrachtet und wenn Kaatje nicht so zappelnd die Posen wechseln würde, könntest du auch sehen, dass es da noch einige Fehler im Mesh gibt, denen ich wohl auf den Grund gehen muss. Es sollen ja “glaubhafte” 3D Charakter für mein WebComic Knuud & Ksavver daraus hervor gehen.

Hier betrete ich wieder ganz neues Land. Das ich bis hierhin in diese Details noch nie weiter verfolgen konnte. Weil Blender noch nicht so weit war und weil mein Skills-Level noch zu wünschen übrig ließen.

Somit geht es jetzt wieder echte Schritte vorwärts auf dem Animations- und Rendering Gebiet in der 3D-Welt.

Das freut mich mega!

Kaatja und die Blender Asset Pose Library
Kaatje posiert in einer mit Frau Papierfreund in der Asset Pose Library in Blender abgelegten Pose – und dabei ist noch einiges verdreht, wa?

Quick Animations im NLA Editor in Blender kombinieren

Aus dem paid AddOn “Quick Animations”, welches mir rund 2000 fbx-Animationen unterschiedlichster Genres auf dem mixamo rig basierend auf den Rechner gezaubert hat, habe ich 4 aus dem Genre “Dance” herausgepickt.

Nach etlichen vergeblichen Versuchen und diversen Video Tutorials zum Thema kam ich im NLA Editor von Blender nun einen Schritt weiter.

Aus dem Quick Animation AddOn lud ich ein Dance Rig/Skelett nach Blender. Im MPFBv2 AddOn mit dem Tool “snap to mixamo” verband ich das mit meinem dort frisch hinein geladenen Kaatje Charakter, bei welchem ich zum Laden das von mir leicht angepasste mixamo-rig ausgewählt hatte.

Nachdem dieses gesnapt war, konnte ich 3 weitere Animationen direkt im NLA hinzuzufügen und das zusammen dann auch rendern mit 1298 Frames.

Welche ein Zwischenerfolg, um diese Animationen aus dem AddOn tatsächlich zum Nutzen für mich zu machen – yeah!

Mehr zum NLA Tutorial findest du unter Kattlen’s Cast beschrieben und das hilfreiche CGDive Video Tutorial habe ich dort auch mit eingebunden.

Kaatje mit 4 Dance'n'Moves aus dem Quick Animations AddOn im MPFBv2 AddOn mit "snap to mixamo" und im Blender NLA Editor kombiniert zum Tanzen gebracht zur Feier des kleinen Zwischenerfolgt im 3D Knuud & Ksavver WebComic Adaptions Prozess
Kaatje – hier mit 4 Dance’n’Moves aus dem Quick Animations AddOn – per Skelet im MPFBv2 AddOn mit “snap to mixamo” und im Blender NLA Editor kombiniert – zum Tanzen gebracht – ganz zur Feier des kleinen Zwischenerfolges im 3D Knuud & Ksavver WebComic Adaptions Prozess !!

Seite über Kaatje befindet sich im Aufbau

Wie auf die anderen ersten 3D Entwürfe aller Charaktere im Knuud & Ksavver [ KuK ] Projekt zutreffend, befindet sich auch diese Seite hier über Kaatje noch im Aufbau.

Ob du jetzt nun bei den anderen Charakteren über Cast weiter stöberst oder dir den freien WebComic bis Episode 000-027, der aktuellsten Episode derzeit online anschaust, oder jetzt die Episoden im Textformat online liest oder im Sammelband 001-022 – oder dir gar die Hörbuchfassung auf Steady oder im Spotify Podcast jetzt gleich online aufs Ohr holst, das überlasse ich dir.

Komm aber jederzeit wieder, um hier nach dem Fortschritt zu sehen: Vielleicht tut sich täglich was – vielleicht auch wöchentlich. In jedem Fall ist die Knuud & Ksavver Weiterentwicklung derzeit meine höchste Priorität!

Taffet knuuden und anregend unterhaltsamen KI Austausch wünscht dir

Jochen