Knuud – kann das gut! Als ein Hauptcharakter im freien WebComic Knuud & Ksavver betreut er die Heiße Leine zur MOSH-Sicherheitstechnik im Home Office.

Klick-bar von Knuud’s eigener Cast-Seite [ Stand 25.04.2026 ]
Der Hauptcharakter – die Figur Knuud
Knuud ist einer der beiden menschlichen Hauptcharaktere im freien also kostenlosen WebComic “Knuud & Ksavver”. Er lebt mit seiner insgesamt 6 köpfigen Familien am nördlichen Rand einer europäischen Metropole. Nein, nicht heute aktuell, sondern erst anno 2069 und ist damit ein zukünftiger Genosse. Weshalb dieses OnlineComic mit den Geschichten von Knuud & Ksavver auch irgendwie im Science-Fiction-Comic- oder dann Sci-Fi-Comic-Genre und künftig im Sci-Fi-3D-Comic Genre sehr gut aufgehoben wäre.
Knuuds Großfamilie anno 2069
Zusammen mit seiner Frau Kaatje und ihren gemeinsamen 4 Kids Naamti, Nuurson, Noolten und Neelsi würden sie ohne weiteres auch nahtlos ins Heute und Jetzt, also genau in meine und deine Nachbarschaft passen. Denn was eine Großfamilie ausmacht, hat sich nur unwesentlich verändert. Seit Generationen nicht und bis in künftige Generationen wird das auch nicht anders sein, sollte es dann noch Großfamilien geben.
Was unterscheidet große Familien damals, heute und in Zukunft ?
Eine große Familie besteht grundsätzlich in erster Linie in einer höheren Anzahl von dauerhaft in einer Lebensgemeinschaft zusammen lebenden und den täglichen Alltag teilenden Personenkreis.
Der künftige springende Punkt wird eher noch mehr die Lebensgewohnheiten und die Verbindung oder besser die Abhängigkeit zu und von immer mehr verrückter Technik, die uns augenscheinlich “unser” persönliches aber auch unser Zusammen-Leben und die eigene Verantwortung aus der Hand nehmen möchte. Weil wir das ja sonst vergeigen würden, oder?!
Hier im WebComic anno 2069 sorgt da in erster Linie die persönliche BETA-KI Tapcy dafür, dass das Unterste zu Oberst gekehrt wird und sich irgendwie dann plötzlich alles nur noch um sie dreht. Wie sie das nur schafft? Obwohl sie eigentlich wie ein Wuselwind selber um alles andere herumwirbelt – schon paradox, oder?
Was aber hat das mit Knuud und seiner Familie zu tun. Tapcy lebt doch nebenan bei Ksavver. Das liest oder hörst du am besten gleich mal selber nach …
Viel Spaß und anregend vergnügliche Unterhaltung wünscht dir dein Autor von Knuud & Ksavver!

Vor- & Nachteile der technischen Hotline
Knuud’s Traum war es lange, im Home Office zu arbeiten und sich endlich seine Zeit selber einteilen zu können und keine täglichen Fahrwege mehr zu haben. Es war ein Kampf, nicht ganz auf Augenhöhe mit seinem Chef, der ihm das nur unter bestimmten Bedingungen erlauben wollte. Und das auch nur, weil er irgendwie Knuud als seine “Geheimwaffe” auserkoren hatte. So sollte dieser – nur für den Fall der Fälle, immer direkt für ihn erreichbar sein. Nur unter diesem “Knebel” konnte er dann doch seinen Traum endlich umsetzen und die Hotline des MOSH-Konzerns [ My Own Smart Home ], einem Zweckbetrieb des größten Wasserversorgers der europäischen Metropole anno 2069, übernehmen.
Welche Nachteile diese Home-Office Position für ihn haben würde, konnte er sich in seinen kühnsten oder besser destruktivsten Träume nicht ausmahlen. Weil er von dieser Nachbarschaftskonstellation – mit der persönlichen BETA-KI Tapcy – einfach noch nichts wusste.
So wurde er eiskalt erwischt!
Aber dazu kannst du selber gerne in die Geschichte reinschnuppern, zum Beispiel im WebComic kostenlos ➚!

Knuuds visuelle Realisierung
Auch bei Knuud – kann das gut begann es mit den Skizzen in meinem Skizzenbuch, klar. Diese fanden dann ihre Wiederholungen und weitere Ausprägung im WebComic und einer ersten kleinen Daumenkino Animation im Randbereich des Debüt-Ganz-Lesebuches [ Band 1 ] ➚.
Erst mit der KuK in 3D Idee kamen einzelne Entwürfe nachrangig nach Ksavver zustande – ohne dass diese zu einer weiteren Umsetzung führten. Weil der Workflow und die Pipeline und die Ergebnisse mich noch nicht ganz überzeugten, wohl aber die Richtung für mich – ganz grob zumindest – zu stimmen schien.
Besonderheiten für Knuud in 3D

Besonderheiten beim Knuud in 3D Model oder Charakter könnten eben zum Beispiel auch Effekte in seiner Kleidung sein. Die dann automatisch immer mit dabei wären, je nachdem, welche Kleidung ich ihm vor dem Rendern “anziehen” würde.
Das sind für mich auch spannende Aspekte, dieses Projekt in die anvisierte 3D-Welt als künftige WebComic-Lösung mit Blender und GreasePencil und ToonShadern oder LineArt Renderings umzusetzen. Es ist noch nicht endgültig raus, für welchen WorkFlow ich mich dann einrichten möchte.
Knuud in 3D – ist der Weg noch weit?
Blender hat das Haarsystem komplett umgestellt und das unterscheidet sich im positiven Sinn auch mit mehr Möglichkeiten inzwischen von jenem des Human Generators, wenn ich alles richtig verstanden habe. Somit bin ich nun gespannt auf weitere Tests im neueren Blender 4.5.4 LTS ➚, da sich auch andere AddOns darin weiterentwickelt haben, ob es noch einfachere Lösung für mich mit leichterer Handhabung gibt inzwischen.
Obiges Model kann zwar bereits animiert werden, aber die Kleidung würde dieser Animation nicht fehlerfrei folgen. Abgesehen davon würde ich auch die Haare und dann dem Model auch eine Brille verpassen wollen – um alles noch mehr dem vorigen Comic-Style anzupassen.
Ja, da wartet noch einiges an Arbeit und Testerei auf mich. Inklusive der Möglichkeit einen oder gar mehrere ganz neue Versionen und Entwürfe mit anderen Tools zu starten und diese dir dann hier zu präsentieren.
Bist du gespannt?
Ich schon – und wie!

Knuud im MakeHuman Blender-AddOn MPFBv2 erstellen
Die meisten Zeilen in Knuud’s eigener Cast-Seite stehen hier jetzt schon etwas länger. Die Blender Version, die ich aktuell mit den neusten Erweiterungen und fast allen meinen “frei” oder “paid” verfügbaren PlugIns und AddOns am Laufen habe, ist die 5.0.1 Stable, die ich in mehreren Instanzen parallel – wenn ich will, über den Blender Launcher, der in v1-15-1 oder v2-0-24 bei mir läuft, jederzeit starten kann.
MPFBv2 in Blender
Die mich zur Zeit wegen der ersten 3D Charaktere Weiterentwicklung am meisten beschäftigende Software ist die freie unter AGPL und cc0 kostenlose Open Source Software MakeHuman. Diese gibt es jetzt als aktivierbares AddOn genannt “MPFBv2” direkt in Blender.
MPFBv2 Assets nutzen
Lediglich die Assets müssen oder sollten ganz noch eigenem Wunsch natürlich nur, Paket weise im AddOn direkt oder Asset für Asset in die jeweiligen Pfade und Verzeichnisse oder Ordner nachgeladen werden. Das ist wichtig, um nicht bei “0” = “NULL” starten zu müssen. Da davon vieles – fast das Meiste – mit cc0 also unter Public Domain lizenziert allen zur Verfügung steht, besteht rechtlich kein Problem, das für alles zu verwenden.
Assets in MPFBv2 selber erstellen
MPFBv2 bringt auch Tools und Anleitungen mit, um seine eigenen Assets selber zu erstellen, zu nutzen oder dann diese auch der MakeHuman Community zur Verfügung zu stellen – wenn man möchte.
Dazu benötigt man “einfach nur” eigene Zeit!
MPFBv2 als Dauer-ToDo
In jeden Fall liegt dieser “MPFBv2 Fall” bei mir im Kreativ Studio Nuding sehr weit oben auf der abzuarbeitenden Liste meines täglichen lebenslangen Lernens!
Nachdem erste 3D Entwürfe etlicher Knuud & Ksavver Charaktere jetzt durch das MPFBv2 AddOn tatsächlich das Licht der Welt erblickt haben, will ich mich nun an Knuud ranwagen.
Noch habe ich nicht den endgültigen Workflow, um flüssig alles für jedwede künftige WebComic Szene GIF animiert erstellen zu können, aber ich bin dichter dran als jemals zuvor!
Taffet MPFBv2 knuuden, wa?!

MPFBv2 & Quick Animation AddOns
Meine 3D-Erst-Charaktere konnte ich mit dem AddOn Quick Animations verknüpfen und mit einem von mir angepassten Mixamo-Rig im Blender MPFBv2 AddOn fast fehlerfrei zur Animation bewegen, hier tritt Knuud [ ohne Haare ] mit seiner 6-köpfigen Familien für die 3D Adaption zum Knuud & Ksavver freien WebComic in Aktion:

Knuud Cast Unterseite noch im Aufbau
Diese Cast Unterseite “Knuud” hier im “Knuud & Ksavver Blog” ist noch im Aufbau befindlich. Es hindert dich also niemand daran, regelmäßig vorbei zu surfen und nach dem neusten Ausschau zu halten oder dich solange mal in die Story selber zu vertiefen.
Als Autor, Zeichner und 3D-Autodidakt freue ich mich auch über deine Beteiligung über die Kontaktwege hier im Blog und jedwede Vernetzung mit dir!
Beste metropolische Jrüße
Jochen
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